Koda med Scratch
Här finns ett urval av Kodbokens uppgifter som passar bra för en kodtimme.
Vi rekommenderar att ni har minst 1 timme tillgodo om ni vill färdigställa uppgifterna enligt dess instruktioner.
Bug Race - Intro
Svårighetsgrad 1 av 3
Programmera ett spel för att få en figur att ta sig runt en bana.
Imse Vimse Spindel
Svårighetsgrad: 1 av 3
Programmera Imse Vimse Spindel - och sjung med!
Flygande Valen
Svårighetsgrad 2 av 3
En val flyger omkring och äter munkar för att få poäng!
Robotgenerator
Svårighetsgrad 2 av 3
Skapa ett program som slumpar ihop robotdelar!
Har du kommentarer till materialet på den här sidan?
Mejla info@kodcentrum.se